Solltest du dich in Baldur's Gate 3 auf die Seite der Goblins oder der Tieflinge stellen?
Baldur's Gate 3
Die Wahl zwischen den Goblins und den Tieflingen ist eine der folgenreichsten Entscheidungen in Akt Eins, und die allermeisten Spieler werden sich auf die Seite der Tieflinge stellen wollen — auch wenn die Seite der Goblins ein gültiger (wenn auch finsterer) Pfad für böse Durchläufe ist.
Auf der Seite der Tieflinge (der "gute" Pfad)
Dies ist die heroische Standardroute und hat die meisten Inhalte sowie Companion-Zustimmung an sich gebunden.
- Sprich mit Zevlor in der Senke beim Smaragdhain und sag zu, den Flüchtlingen zu helfen.
- Reise zum Goblinlager und schalte die drei Goblin-Anführer aus: Dror Ragzlin, Priesterin Gut und die Drow-Kommandantin Minthara.
- Mit ihrer zerstörten Führung bricht die Goblin-Bedrohung zusammen und die Tieflinge können sicher nach Baldur's Gate aufbrechen.
- Kehre zu Zevlor zurück, um von deinem Erfolg zu berichten, und genieße anschließend als Belohnung eine Feier im Lager.
- Companions wie Wyll und Karlach befürworten diese Wahl stark, während Astarion eher zur anderen Seite tendiert.
Der Abschluss dieses Pfades schaltet außerdem fortgesetzte Handlungsstränge mit mehreren Tiefling-Charakteren in Akt Zwei im Last Light Inn frei, darunter Dammon (essenziell für Karlachs Quest) und andere.
Auf der Seite der Goblins (der böse Pfad)
- Sprich im Goblinlager mit Minthara und verrate ihr den Standort des Smaragdhains.
- Hilf beim Überfall auf den Hain, was zum Tod der Tiefling-Flüchtlinge und Druiden führt.
- Dieser Pfad sperrt dich vom Großteil der Tiefling-bezogenen Inhalte für den Rest des Spiels aus und ruiniert die Zustimmung der meisten Companions.
- Der eine nennenswerte Gewinn ist, dass Minthara in Akt Zwei als Companion rekrutiert werden kann — es gibt allerdings auch einen Weg, sie auf dem tiefling-freundlichen Pfad bewusstlos zu schlagen und sie später trotzdem zu rekrutieren, ohne den Hain zu verraten.
Das Fazit: Die Seite der Tieflinge bietet das reichhaltigere, lohnendere Erlebnis mit weitaus mehr Companion-Inhalten, Quest-Fortsetzungen und Story-Auszahlungen in späteren Akten. Die Seite der Goblins ist eine legitime Option für finstere Durchläufe, schneidet aber eine erhebliche Menge an Spielinhalten ab, und die meisten Companions werden stark missbilligen. Wenn dein Ziel ist, Minthara zu rekrutieren, ohne böse zu werden, lässt dich die Doppelspiel-Methode — den Überfall einleiten und dann den Hain verteidigen — sie bewusstlos schlagen und in Akt Zwei rekrutieren, während du trotzdem die Flüchtlinge rettest.
Auch sonst wo in Baldur's Gate 3 festgesteckt?
Stuck ist eine kleine KI-Overlay, die über deinem Spiel liegt. Drück eine Taste, frag alles, und bekomme sofort Antworten, die auf echten Spieldaten basieren — ohne Alt-Tab oder ewiges Walkthrough-Scrollen. 300+ Spiele, Spoiler-Kontrolle, kostenloser Start.
Stuck kostenlos testen →