Cómo derrotar a Soul Master en Hollow Knight
Hollow Knight
Soul Master es un jefe de dos fases que se encuentra en lo alto del Soul Sanctum, en la City of Tears, y aprender a leer sus patrones de ataque es la clave para derribarlo limpiamente.
Fase 1
Soul Master se teletransporta entre cada uno de sus ataques, así que mantente en movimiento y prepárate para reaccionar tras cada teletransporte. Sus ataques en la Fase 1 son:
- Dash: se desliza por la arena horizontalmente — salta por encima de él o haz dash para esquivar el daño por contacto.
- Orb: dispara un orbe teledirigido hacia ti. Si está lejos, salta o haz dash para esquivarlo. Si estás justo a su lado, no te alcanzará en absoluto.
- Clock: flota por la arena con cuatro orbes rotando a su alrededor. Acércate a él cuando esté más o menos a mitad de la arena y salta por encima del orbe inferior cuando esté más cerca del suelo. Los orbes vuelven como un bumerán después de que desaparezca, así que mantente alerta.
- Slam: apunta a tu posición desde arriba y se lanza directo hacia abajo, enviando ondas de choque en ambas direcciones por el suelo. Haz dash por debajo de él o salta por encima de las ondas de choque para evitar el daño.
- Fake Out Slam: inicia un Slam pero se reinicia a media caída y se reposiciona sobre ti antes de volver a lanzarse. Atento al reinicio y reposiciónate de inmediato.
El mejor momento para hacer daño es durante el ataque Orb — golpéalo desde abajo mientras conjura los orbes teledirigidos. El ataque Clock también deja una buena ventana para curarte: quédate en el centro de la arena justo después de que los orbes empiecen a alejarse y podrás curarte varias veces.
Fase 2
Tras suficiente daño, Soul Master finge su muerte, recupera su hechizo Desolate Dive y atraviesa el suelo de cristal hacia una nueva arena. Sus ataques en la Fase 2 son más predecibles pero dejan menos tiempo para curarse:
- Altered Slams: encadena de 4 a 7 embestidas en picado que te buscan ligeramente y crean una gran explosión al impactar (sin ondas de choque en el suelo). Sigue haciendo dash y saltando en cualquier dirección para esquivarlas.
- Fake Out Altered Slam: igual que el amago de la Fase 1 — atento al reinicio en el aire.
- Altered Orb: se queda flotando en el sitio durante hasta ~10 segundos y genera de 3 a 4 orbes teledirigidos desde puntos aleatorios de la arena. Esta es tu mayor ventana de daño — mete de 2 a 3 golpes de nail cada vez, pero sigue moviéndote para esquivar los orbes.
Consejos y charms recomendados
- Abyss Shriek + Shaman Stone es extremadamente efectivo — lánzalo durante el ataque Clock saltando entre Soul Master y los orbes para un daño masivo que puede empujarlo a la Fase 2 rápidamente.
- La Fase 2 suele ser más fácil que la Fase 1, así que juega de forma conservadora en la Fase 1 y guarda tu agresividad para la segunda ronda.
- Las oportunidades de curación en la Fase 2 son escasas, así que rellena tus masks siempre que la Fase 1 te dé una ventana.
Sé paciente con su ritmo de teletransporte en la Fase 1 y castígalo con fuerza durante los ataques Orb y Altered Orb, y Soul Master caerá.
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